Побег из музея - великолепная игра в жанре я ищу на Absolutist
Всю жизнь, сколько себя помню, любил компьютерные игры. Увлечение началось с подаренной на Новый Год 8-битной приставки и продолжается до сих пор. Вспоминается запах апельсинов и новенькой аппаратуры из коробки, долгие зимние вечера за «Mario» и «Танчиками». Это было детство – заоблачное, розовое и беззаботное.
А потом началась остальная жизнь с кровопролитными стрелялками, он-лайн RPG и, конечно, казуальными играми. Рассказывать про это можно долго и интересно – столько миров и приключений в одном маленьком системном блоке старого компьютера! Компьютера, который давно не изменялся с каждым скачком технологий, мастерства художников. И игр.
В этой эволюции, как любому любителю геймдева, хотелось качественного смешения жанров: знаете, чтобы стратегия с «бегалкой», а стиль «я ищу» - разбавлялся смесью интеллектуального квеста и детектива. Но жизнь устроена так, что свой заработок повар ценит куда больше желаний небольшого количества гурманов. Сегодня для нас радостное событие – в рестораны подали изысканное блюдо от нового «шеф-повара». Долой фаст-фуд.
«Побег из музея»
, сэр! Игра начинается с красивой заставки, рассказывающей об интересной завязке сюжета: Сьюзан с дочерью гуляли по Национальному Музею, когда началось землетрясение. Почуяв неладное еще при первых толчках земной коры, Сьюзан отвела дочь в комнату охраны и побежала звать помощь. Не вовремя, надо сказать, потому что стихия разрушила полмузея, превратив его в груду древних ценностей, разделенных завалами.
Как вы понимаете, Сьюзан не смогла вернуться к дочери – и теперь от родного человека ее отделяют несколько заваленных землетрясением дверей. Помощи ждать не приходится. Город в руинах. Кроме того, нужно найти в завалах множество исторических ценностей, выполняя просьбу знакомого. Остается рассчитывать на собственные силы и телефонные советы друзей-историков.
Вдохновившись столь потрясающей историей, начинаем играть. «Побег из музея» представляет собой смешение чуть ли не всех возможных казуальных подклассов игр: «я ищу», «выйти из комнаты», мозаика, головоломки. При этом основной упор делается на первые два подкласса.
Друзья, с первых кликов захватывает дух. Чувствуешь, что такого в казуальных играх еще не было: шикарная реалистичная графика, множество диалогов, в которых любящая мать ищет выход и пытается успокоить дочь по телефону, четко прослеживающаяся логика игры (сравните хотя бы с причинами поиска предметов во множестве «искалок»). При этом совсем не обращаешь внимания на бонусы и прочие излишества, которые якобы должны разнообразить игру. Ерунда это – в «побег» вы погрузитесь с головой. По умолчанию.
К слову, о бонусах. Хоть это и не самая главная составляющая, но и она имеет свою ценность, ведь «Побег из музея» - игра сложная (вам еще предстоит убедиться в этом). Есть стандартные подсказки, отображающие на экране мобильного телефона местоположение вещи. За каждую находку дают деньги, а клик мимо сказывается на параметре «Точность». Замечательная идея, делающая «я ищу» в три раза логичнее, а не превращая ее в чемпионат по скорости нажатия на мышь.
Когда-то обозреватели, наблюдая за ростом количества и качества казуальных игр, отметили, что через несколько лет они по размеру дистрибутива и качеству ничем не будут отличаться от полноценных, дисковых игр. Играя в «Побег из музея», мне кажется, что эта эпоха уже наступила – такое уже не повторить, не спародировать, остальное же будет жалким подобием хита. Это – веха развития офисных мини-игр. Образец внимания к различным мелочам, логике, сюжету, графике и озвучке, чтобы получилось Нечто.
Игра, в которой можно «зависнуть» на несколько вечеров кряду.